﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgBuilder
{
	/// <summary>
	/// 表示文字框。
	/// </summary>
	public class TextBox : Scene
	{
		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框X坐标位置。
		/// </summary>
		public int X
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框Y坐标位置。
		/// </summary>
		public int Y
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框高度。
		/// </summary>
		public int Height
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框宽度。
		/// </summary>
		public int Weight
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框透明度。
		/// </summary>
		public int Alpha
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取文字框颜色。
		/// </summary>
		public int Color
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}
	}
}
